Az_RPG.HU_tagoldala
                 




Tervezte: Paolo Mori

Kiadja: What's Your Game? srl
www.whatsyourgame.it
info@whatsyourgame.it




3-4 játékos részére,
10 éves kortól,
játékidő 30-60 perc


A játékosok Mezopotámia termékeny félholdján vezérlik a civilizáció útján népeiket. Az győz, ki leginkább jól boldogul háborúban és békében, ki legokosabban fejleszti a földművelést, kereskedelmet, a kultúrát, és persze az, aki az isteneknek leginkább tetsző módon építi a zikkuratokat.


Tartalom

40 kétoldalas civilizációlapka (minden fajtából 4)

5 zikkurat

80 fakocka (minden színből 20)

kezdőjátékos-jelző

szabályfüzet




Előkészületek

1. Keverjétek meg a civilizációlapkákat, majd rakjatok ki belőlük egy 6x6-os négyzetet. Vigyázzatok, hogy a szomszédos lapkák látható oldalai ne legyenek azonosak (két lapka akkor szomszédos, ha van közös oldaluk). (A szabály szerint nem lehet egymás mellett két ugyanolyan lapka, de ahogy a játékot tanították a kiadónál, aszerint két ugyanolyan színű lapka sem lehet szomszédos egymással, vagyis például nem lehet lila lapka mellett lila lapka.) Válasszatok magatoknak egy-egy színt, vegyétek el az ahhoz tartozó kockákat. A megmaradt négy civilizációlapkából is kap mindegyikőtök egyet - három játékos esetén a negyediket a játéktér mellé kell tenni, az a játék folyamán "becserélhető".

2. Véletlen segítségével jelöljetek ki egy kezdőjátékost, aki megkapja a jelzőt. Először ő, majd az óramutató járása szerint sorban a többiek is lerakják egy kockájukat egy üres civilizációlapkára (egy lapka akkor üres, ha még nincs rajta kocka). Miután ez megtörtént, még két kétszer megismétlitek, de kissé megváltozott szabályokkal: a kockát olyan lapkára kell tenni, amelyen már van egy ilyen színű kocka, vagy egy ilyennel szomszédos üres lapkára.

3. Végül minden játékos kicserélheti a kezében lévő civilizációlapkát egy üres civilizációlapkára. Ez a csere nem kötelező, ha valakinek megfelel a kezében tartott lapka, megtarthatja.


A játék menete

A játékosok az óramutató járása szerint követik egymást. A soron lévő játékos az alábbiakat teszi:

  1. Végrehajt kettőt, egyet vagy egyet sem azon cselekedetek közül, amelyet a kezében tartott civilizációlapka megenged - de ehelyett építheti is zikkuratot.
  2. A kezében tartott civilizációlapkát becseréli egy üres civilizációlapkára.

A játék folyamán egy civilizációlapkán sosem lehet ötnél több kocka! Az is kiderülhetett már, hogy egy civilizációlapkán csak egy játékosnak lehet kockája.

A civilizációlapkák szerepe kettős: egyrészt ezek alkotják a játékteret (ezekre kerülnek a kockák), másrészt ezek segítségével hajthattok végre cselekedeteket.

Minden lapka két különböző cselekedet végrehajtását teszi lehetővé - amilyen képek láthatóak a lapka két oldalán. (A nagy képen, a kicsi csupán azt mutatja, hogy mi van a lapka másik oldalán.)

A soron lévő játékos először eldönti, hogy a kezében tartott civilizációlapka engedte cselekedetek közül melyeket hajtja végre: mindkettőt, csak az egyiket, vagy egyet sem. (De ugyanazt nem hajthatja végre kétszer.)

Ha a játékos csak egy cselekedetet hajt végre, lerakhat egy kockát egy saját civilizácólapkára (az a civilizácólapka az övé, amelyen már van legalább egy kockája).

Ha a játékos egy cselekedetet sem hajt végre, lerakhatja két kockáját egy saját civilizációlapkára, vagy egy kockáját egy üres civilizációlapkára.

Ha a játékos mindkét cselekedetet végrehajtja, ő határozza meg azok sorrendjét. Ha csak az egyiket hajtja végre, kockáját a cselekedetet előtt, illetve utána is lerakhatja.


Zikkurat: Amikor egy játékosra kerül a sor, megteheti, hogy úgy dönt, egész körében zikkuratot épít. Ennek feltétele az, hogy legyen legalább egy olyan civilizációlapkája, amelyen van öt kockája. Egyszerre legfeljebb két zikkurat építhető fel. Ha a játékos úgy dönt, zikkuratot épít, nem hajt végre cselekedetet. A zikkurat építésének lépései:

  1. A játékos visszaveszi az öt kockát a civilizációlapkáról, amelyen zikkuratot épít.
  2. Lerak egy zikkuratot a civilizációlapkára.
  3. Egy kockáját rárakja a zikkuratra.

A zikkuratokra lerakott kockák a játék végéig nem távolíthatóak el onnét. A zikkuratokra más módon nem rakható le kocka, és a zikkuratokra nem lehet cselekedetekkel hatni. (A zikkurat eltakarja a lapkát, annak többé nincs "fajtája", így cselekedetnél (pl. kultúra, kereskedelem) nem használható ki.)

Ha a játékos zikkuratot épít, az építés után akkor is ki kell cserélnie a kezében lévő civilizációlapkát.


Civilizációlapka cseréje: Cselekedetei után a játékosnak ki kell cserélnie a kezében tartott civilizációlapkát egy üres, más fajtájú civilizációlapkára. A játékos dönti hogy, hogy az eddig a kezében tartott civilizációlapkát melyik oldalával felfelé rakja le. A játékosoknál lévő civilizációlapkák mindig láthatóak, így tudható, hogy ki milyen cselekedeteket hajthat majd végre, ha rákerül a sor.


Fontos: Ha egy játékosra úgy kerül sor, hogy a játéktéren nincs egyetlen kockája sem, megteheti, hogy cselekedetei helyett lerak 3 kockát egy üres civilizációlapkára, majd cserél, és máris bal oldali szomszédján a sor.


A játék vége

A játék véget ér:

  • Azonnal, amint valaki, cselekedete után, nem tud lapkát cserélni, mivel nincs már üres lapka a játéktéren, vagy csak olyan, amilyen a kezében van.
  • Miután valaki megépítette az utolsó (ötödik) zikkuratot, a játék még folytatódik, de csak addig, hogy mindenki ugyanannyiszor kerüljön sorra, vagyis a kezdőjátékos jobb oldali szomszédja fejezze be a játékot. (Ekkor azonban természetesen már nem építhető zikkurat.)


A győztes

A játék befejezte után számoljátok meg győzelmi pontjaitokat. Győzelmi pontok a játéktéren lévő saját civilizációlapkákért járnak (az nem számít, hogy pontosan hány kocka van rajtuk). Mindegyikőtök elveszi és maga elé lerakja saját civilizációlapkáit (a kockák leszórhatóak, de a lapkák nem forgathatóak át másik oldalukra). Ezután ezekből a lapkákból ötös készleteket alkottok olyasformán, hogy egy készletben mind az öt színből legyen egy (a hátoldalak nem számítanak). A kezetekben lévő civilizációlapkát tetszés szerinti oldalával felhasználhatjátok. A zikkuratok bármelyik készlethez hozzárakhatóak, így egy készlet akár 6 lapkából is állhat. (Egy készletben azonban csak egy zikkurat lehet - a zikkurat egy "hatodik szín", nem pedig dzsóker.)

A készletekért, mérettől függően, az alábbi győzelmi pontokat kapjátok:

Az a játékos győz, akinek a legtöbb győzelmi pontja van. Egyenlőség esetén az győz, akinek a játék végén több kockája volt a játéktáblán (ugyhogy talán mégse söpörjétek azokat a civilizációlapkákról). Ha ez is egyenlő, az érintettek mind győztesek.

Példa: Az egyik játékosnak a játék végén 9 civilizációlapkája van a játéktéren: 3 mezőgazdaság, 2 kereskedelem, 2 háború, 1 politika és 1 kulturális fejlődés. Emellett épített egy zikkuratot, a kezében pedig egy háború/politika van. Lapkáiból össze tud állítani egy 5-ös (teljes) készletet, egy 4-es készletet (mezőgazdaság, kereskedelem, háború, és a politika a kezéből), és egy 1-est (mezőgazdaság). A zikkuratot hozzá tudja tenni az első készlethez, így az 6-os lesz. 21+10+1, vagyis összesen 32 győzelmi pontja van.




A cselekedetek

Mezőgazdaság

1. Vegyél le egy kockát minden saját civilizációlapkádról, amely nem szomszédos egy mezőgazdasági lapkáddal.

2. Rakj legfeljebb két kockát minden mezőgazdasági lapkádra. (Lapkára akár 0 kocka is lerakhatsz - például, ha a már nincs elég kockád a készletben.)

Kereskedelem

Minden kereskedelmi lapkádnál nézd meg, hány olyan szomszédja van, amely más játékosé, illetve hány oldalával érinti a játéktér szélét, és minden ilyenért rakj rá egy kockát. (Ha kevesebb kockád van, mint amennyit fel kell tenned, te döntöd el, hogy ezeket melyik lapkákra rakod le.)

Kultúra

Minden kultúralapkádnál egy kocka kerül minden szomszédos nem-üres lapkára, természetesen a tulajdonos színében (e cselekedetedből játékostársaid is profitálhatnak).
(Egy lapka több szomszéd kultúralapka miatt is kaphat kockákat. Ha például van két kultúralapkád olyasformán, hogy közöttük csak egy lapka van, e lapkára két kockád kerül. Ha egymás mellett két saját kultúralapkád van, azok mindegyikére kerül egy kockád. Ha kevesebb kockád van, mint amennyit fel kell tenned, te döntöd el, hogy ezeket mely lapkákra teszed fel. Ettől függetlenül a többiek mind megkapják a nekik járó kockákat - ha van elég kockájuk.)

Politika

Civilizációlapkáidon lévő kockáidat tetszésed szerint átcsoportosíthatod saját lakáidon. (Az átcsoportosítás során üresen is hagyhatsz lapkákat. A politika-cselekedetet végrehajtásához nem szükséges, hogy legyen legalább egy politikalakád a játéktéren.)

Háború

Jelöld ki egy saját civilizációlapkádat támadónak, egy üres vagy másik játékoshoz tartozó szomszédos lapkát pedig megtámadottnak (saját lapkát nem támadhatsz meg). Ezután:

  1. Vegyél le minden kockát a megtámadott lapkáról.
  2. Vegyél le ugyanennyi kockát a támadó lapkáról.
  3. Ha a megtámadott lapka másmilyen, mint a támadó, ez utóbbiról vegyél le még egy kockát. (Erre nem kerül sor, ha a támadó lapka háború. - Ezt a kivételt az olasz szabály tartalmazza, a németből és az angolból kimaradt.)
  4. A támadóról tetszés szerinti számú (de legalább 1) kockát mozgass át a megtámadott lapkára.

Fontos, hogy a háború mind a négy lépését végre kell hajtani, vagyis a harc végén a megtámadott lapkán legalább egy kockádnak kell lennie. (Eközben a támadó lapkát akár üresen is hagyhatod.)

Háború indításához nem szükséges, hogy legyen háborúlapkád a játéktéren - ha azonban egy olyanról indítasz támadást, a támadás olcsóbb.

Egy háborús cselekedet során tetszőleges számú háborút indíthatsz.




Stratégiai tanácsok

A játék elején leginkább a mezőgazdaság és a kereskedelem kombinálásával lehet szaporodni.

Az új lapka kiválasztásánál először azt fontold meg, mire van szüksége a te civilizációdnak, utána pedig azt, hogy milyen lapkák vannak a többieknél.

A zikkuratok nagyon fontosak, de nem szabad túl hamar megépíteni őket - a túl gyors építkezés meggátolhatja egy civilizáció fejlődését. (A lapkákra, amelyeken zikkuratok vannak, már nem hatnak a cselekedetek.)


Thaur
2006.11.1.