Star Wars kalandötlet

Címkék

Kalandötlet P. J. Farmer : A végzet álarca c. regénye alapján

Ismertetõ a könyvrõl

Hud Ramstan, az al-Buraq ûrhajó kapitánya végzetes hibát követett
el, amikor a toltok legszentebb templomából ellopta a glyfát, azt a
különleges, tojás alakú ereklyét, amelyet hívei istenként tisztelnek.
Bûnét még az a tény sem enyhíti, hogy erre a tolvajlásra maga a glyfa
kérte fel.

A fiatal kapitány egy ideig még legénysége elõtt is eltitkolta
tettét, ám amikor egy ellenséges tolt ûrhajó támadja meg õket, nem
titkolódzhat tovább. És amikor a harc már elkerülhetetlen lenne,
megjelenik egy újabb tényezõ, egy hold nagyságú, azonosítatlan
égitest, amely egész bolygókat pusztít el felfoghatatlan tulajdonságai
révén. Ramstan immár nemcsak a toltok elõl, a saját lelkiismerete
elõl, de az új veszedelem elõl is menekül, és közben egyre közelebb
sodródik annak a rejtélynek a megoldásához, amely ott rejtõzik a
végzet álarca mögött…

Ha mesélni szeretnéd a történetet, a könyvet mindenképp olvasd el. Az
alaphelyzet kíválóan alkalmas arra, hogy már a játék kezdetén
megteremtse a szükséges alapfeszültséget. Természetesen a
játszhatósághoz némi átalakítások szükségesek. A továbbiakban arról
olvashatsz, hogyan formálta meg nekünk a kalandmester a környezetet.

Mivel a felkelés és a birodalom konfliktusa a Star Wars alapmotívuma,
a játék szempontjából viszont nem bír jelentõséggel, célszerû a
kiindulópontot messze az ismert galaxis határain túlra helyezni. A
parti nem emberekkel, hanem azokhoz igen közel álló humanoid lényekkel
indult. Így könnyedén lehetett tartani a távolságot a galaktikus
háború eseményeitõl. Kellemesen beleillett a képbe, hogy a regényben
is egy felderítõ-kutató hajó kapitánya (és legénysége) kerül bajba.
Így a történet már játszódhat az ismert galaxisban, ami viszont a
játékosok számára csupán egy újabb felfedezetlen terület.

A kellõ feszültség érdekében elég sok körülményt és jellemvonást
kell elõre meghatározni. A kaland 3-4 személy részére játszható igazán
jól. Mindenképpen szükséges kiosztani a kapitány, az elsõ tiszt, és a
biztonsági tiszt szerepét, de jó játéklehetõséget kínál a hajómérnök
szerepköre is. Mivel fontos posztokról van szó, melyeket csak kellõen
képzett személyek tölthetnek be, fejlesztett karakterek indítása
ajánlott.

A háttérben szükségszerûen egy erõsen militarizált társadalom áll,
az ûrhajón, egy ilyen küldetésben pedig még szigorúbb szabályok
érvényesek. Ez mind a kapitányra, mind az utána nyomozó személyekre
súlyos terheket ró. A kapitány nem árulhatja el mit tett, sõt mindent
el kell jövetnie a lebukás ellen. A legénység tagjai pedig nem
tárhatják a nyilvánosság elé gyanújukat, amíg elég komoly bizonyítékok
nem állnak a rendelkezésükre. Éreztetni kell a játékosokkal, hogy ha
hibáznak az a karrierjükbe, szabadságukba, esetleg az életükbe
kerülhet. Ugyanakkor nem is foglalkozhatnak kizárólag ezzel az üggyel,
mivel a hajó elsõdleges küldetése, a kutató és felderítõ munka
elsõdleges fontossággal bír.

Az anyabolygón ismert az Erõ, azonban alkalmazási formája,
körítése eltér a megszokottól. Itt vallási köntösbe burkolják ezt az
energiát. A papok, és jópár közember is használja, de igazi birtokosai
a fõpapok, akiknek személye titkos, bár saját akaratából felfedheti
kilétét, ha a helyzet megkívánja. Hivatalosan nem rendelkeznek
hatalommal, nincs beleszólásuk a bolygó ügyeibe, de oly sok szál fut
össze a kezükben, és annyian rettegik ki nem nyilvánított, ám
kétségbevonhatatlan képességeiket, hogy tulajdonképpen õk a bolygó
vezetõi, urai.

A kalandban a hajó hatszáz fõnyi utasából négyszáz tudós volt,
kétszáz pedig katona. A kapitány és tisztjeinek feladata elsõsorban a
a kutató munka elõsegítése, és a tudósok biztonságának szavatolása. A
misszió szigorúan békés célú, ezért mindennemû konfliktus kerülendõ, a
hajót ért támadás esetén harc helyett a menekülés ajánlott, noha a
hajó elég jól fel van fegyverezve.

A tudós egy különleges állatfajta, képes gyanútlanul behatolni a
legveszélyesebb dzsungelba egy különleges növényért. Hatalmas
mennyiségû ismerettel rendelkezik a legkülönfélébb tudományágakban, de
ez egyáltalán nem biztos, hogy elegendõ az életbenmaradásra. A kétszáz
fõs katonai egység (élén a biztonsági fõnökkel) a tudósok
biztonságáért felelõs. Így hát nem csupán harci tapasztalarokkal
rendelkezik, hanem minden olyan ismerettel, amire egy ilyesfajta
„szárazdajkának” szüksége van. Ugyanakkor a tudományos munka és a hajó
egyéb tevékenységei közötti összhangért, alapesetben az elsõtiszt
felel. Természetesen a végsõ szó mindig a kapitányé, de õ is köteles a
kutató munka érdekekit (azaz a tudósok kívánságait) messzemenõen
figyelembe venni. Csak abban az esetben korlátozhatja tevékenységüket,
ha az az expedíció, a hajó, vagy legénység biztonságát kockáztatja.

Az élet már így is szép, de vannak még egyéb figyelembe veendõ
tényezõk. Nem elhanyagolható motívum a regényben a kapitány és az
elsõtiszt olthatalan ellenszenve. Ez a motorja az elsõtiszt
igazságkeresõ, nyomozó buzgalmának, ami nélkül a regényben talán
minden másképp alakul. A nézeteltérést nem könnyû egy játékban annyira
ideológiai, vallási alapokkal ellátni, mint a regényben. Álljon itt
hát most az általunk játszott kaland szereplõinek jellemrajza és fõbb
tulajdonságai, mint egy lehetséges megoldás.

A kapitány :

Határozott, akaratos, önfejû. Ugyanakkor a jelen körülmények
között kicsit elveszettnek érzi magát. Mindössze hat hónapra
visszamenõen vannak emlékei. Ezt a hat hónapot egy „gyorstalpaló”
ûrhajós kiképzésen töltötte, majd megkapta ennek a hajónak a kapitányi
tisztét, amit kissé furcsáll, hiszen nem rendelkezik elgendõ
tapasztalattal. Nem kap magyarázatot az eljárásra. Elõzõ életérõl néha
bevillannak emlékek, de csak egyet tud biztosan saját magáról, azt,
hogy fõpap. Emlékezetkiesésének okát nem tudja, bár a bolygójukon az
egyik legsúlyosabb büntetés a memóriatörlés. Azonban még gondolni sem
akar arra, hogy vele is ez történt.

Életvitelére nézve nagy nõcsábász/férfifaló, volt szeretõi nem
feltétlenül kedvelik.

Az elsõtiszt :

Már régóta esedékes lenne a kapitányi kinevezés, de valahogy soha
nem jön össze. Ebben nem kis szerepe van kiállhatatlan természetének.
Szókimondó, nagyszájú, kötekedõ, a tolerancia nem szerepel a
fogalomtárában. Jóval több hajózási tapasztalattal rendelkezik, mint a
kapitánya, és erre elég hamar ráébred. Ez a kettejük között feszülõ
ellentét alapja, aminek a továbbiak csak újabb tápot adnak.

Ugyanakkor egy igen tapasztalt, fegyelmezett katona,
vészhelyzetben mindig számítani lehet rá.

A biztonsági tiszt :

Számára a kötelesség, a becsület, az igazság kiderítése a fontos.
Valószínûleg komoly dilemmát okoz neki, hogy egy felettese ellen kell
nyomozást folytatnia. Ugyanakkor a tudósok felügyelete, és az idegen
hajó zavaró jelenléte súlyos terheket ró rá.

A kapitány és az elsõ tiszt nézeteltérésében igyekszik semleges
maradni, ami egy idõ után nem lesz könnyû feladat, valószínû, hogy
elõbb-utóbb állást kell foglalnia.

A hajómérnök :

Nálunk NJK volt, de játékos karakterként rengeteg lehetõséggel
rendelkezik. Õ a hajó legjobb ismerõje. Mivel a hajó sem szokványos
ûrhajó, a továbbiakat csak annak leírása után érdemes ismertetni.

A hajó :

A regényben egy különleges meghajtással rendelkezõ, alakváltoztató
hajó szerepel. Ezt érdemes a kalandban is meghagyni, mert ez a
szokatlan „felszerelés” rengeteg mindenre használható, jó partiban
igazi ötletparádét indíthat el.

Ez a hajó tulajdonképpen egy élõlény, amely így némi
intelligenciával rendelkezik. A társadalom nem fejlesztett ki
robotokat, idegenkedik tõlük, és nem is használná. Értelemmel náluk
csak élõlény rendelkezhet (magyarázd vallási alapon, ha esetleg
belekötnek).

A hagyományos hajtómû mellett rendelkezik egy speciális (nem
hipermeghajtáson alapuló) hajtómûvel, mely valami térhajlításos módon
mûködik, de még a hajómérnök sem tudja, pontosan hogyan. A tartalék
hagyományos hiperhajtómû, de valami igen lassút tegyél be (kb. x20),
hogy komoly veszteségként könyveljék el, ha esetleg sérülne az
elsõdleges meghajtás.

Az alakváltoztatás természetesen értékváltoztatást is jelenthet,
azaz a különbözõ alakokban nem egyformák a hajó tulajdonságai. Ezt mi
úgy oldottuk meg, hogy a sebesség, a manõverezés és a burok között
szabadon elosztható 15K, és körönként 1K pakolható ide-oda.
Természetesen a burok legalább 1K, de a többi lehet 0K is. Visszafelé
is érvényes a szabály, az értékek változása csak bizonyos határok
között oldható meg az alak megváltozása nélkül.

Ez a hajó egy új fejlesztés, ez az elsõ sorozatban gyártott
példány, azaz mikor útrakelnek, csak a prototípus teljesít szolgálatot
rajtuk kívül. Noha élõlény, nincsenek érzelmei, legalábbis úgy
készült. Az elsõ bonyodalom az út során, hogy a hajóban érzelmi
áramkörök fejlõdnek ki, és a hajó a kapitányhoz kötõdik. A kapitány
már a játék kezdetén rendelkezik egy jelszóval, amit maga a hajó adott
neki, csak õk ketten tudnak a létezésérõl, és korlátlan uralmat
biztosít a hajó felett. A hajó rendellenességeit egyedül a hajkómérnök
fedezheti fel, a többiek csak sejthetik. A felesleges áramkörök
kiiktatására pedig végképp csak a mérnöknek van lehetõsége, és neki ez
kötelessége is, ha észleli.

A hajó személyiségének kifejlõdését a glyfa megjelenése gyorsítja.
Ekkor õk közösen kidolgoznak egy új, nagyon hatékony fegyvert (találj
ki valami rendhagyó és igen energikus dolgot, ami azonban rendelkezzék
hátrányokkal is : nagyot lõ, de ritkán, és rosszul lehet vele
célozni).

Visszatérve a hajómérnökre :

A mi játékukban klón volt, méghozzá a hajó tervezõjének klónja,
azaz kellõen magas értékekkel rendelkezett ezen a téren. A klónozás
mellesleg bevett gyakorlat ebben a társadalomban, a katonák nagy része
az, a tudósok között azonban ritkaság.

Az Erõ szempontjából nézve a dolgot a kapitány
talán az idegen tanítvány kategóriájába sorolható, de már elég
tekintélyes értékû jártasságokkal. Az elsõtiszt erõérzékeny, a
biztonsági tiszt inkább nem, de ha a játékos ragaszkodik hozzá,
valószínûleg nem zavaró. A hakómérnök semmiképpen nem lehet az.
A glyfa képes az erõérzékeny karakterek érzékeivel
rendelkezni, azaz mindent láthat, hallhat, amit õk. Viszont
kommunikálni is csak velük képes, a többieknek csak jelenlétét
érzékeli. Mivel ragaszkodik „megmentõjéhez”, a kapitányhoz, igyekszik
rejtve maradni a többiek elõtt, azonban ettõl függetéenül lehet hogy
kommunikációt kezdeményez a legénység valamely erõérzékeny tagjával,
õk azonban maguktól nem fogják elárulni a jelenlétét.

Nos, ennyi elég is lesz (talán még sok is), ha elolvastad a könyvet,
biztos lesznek egyéb ötleteid.

JÓ JÁTÉKOT!

Utolsó hozzászólások   [Ugrás a fórumhoz]

    Vendég Anonymous

    2001-10-23 23:18:29

    Ez igencsak jó sztori, le is fogom játszani. :-)



    ezustharcos

    2002-12-11 15:14:49

    Nem rossz köszsönöm megpróbálom...

    hali



    Vendég burn

    2003-01-14 20:08:08

    Lemeséltem egész jó volt a visszajelzés. Persze nekem is nagyon tetszett. Ha tudod írd már le hova lehet küldeni star wars modulokat löszi helló. acid@netelek.hu




belépés jelentkezz be    

Back to top button